Halo Palcomster, jumpa lagi dengan saya Bapak Eka Ahdy Sugara.
Kali saya akan mebuat tutorial sederhana Blender, yang berjudul “Basic Blender Logo Modeling”. OK, daripada penasaran, lebih baik langsung saja kita mulai tutorialnya. Buka aplikasi Blender (saya menggunakan versi 2.74). Tampilkan view Top Ortho (shortcut Numpad 7). Buat sebuah objek lingkaran dengan menekan Shift+A lalu pilih Curve – Circle. Isi nilai Radius pada jendela Tool dengan nilai 0,5. Tambahkan dua objek circle lagi dengan radius 1,2 dan 1,8.
Aktifkan Edit Mode untuk lingkaran terluar (radius 1,8). Seleksi control point atas dan kiri dengan menahan Shift + klik kanan kedua titik tersebut. Tekan W untuk menambahkan titik baru, lalu masukkan nilai 5 pada opsi Number of Cuts.
Klik kanan dan atur posisi control point. Bila perlu, ubah tipe handelnya menjadi Vektor (shortcut V, pilih Vektor). Atur posisi control point yang lain sehingga tampak seperti contoh gambar berikut ini.
Aktifkan kembali Object Mode. Tahan Shift lalu seleksi (klik kanan) lingkaran kedua. Tekan Ctrl+J untuk menyatukan kedua objek tersebut (atau klik menu Object – Join).
Pada area Geometry, masukkan nilai 0,2 pada opsi Modification: Extrude dan pada area Bevel: Depth, masukkan nilai 0,1. Ulangi untuk lingkaran terkecil.
Aktifkan Tab Material. Pada area Diffuse, ganti warna lingkaran dalam menjadi biru dan lingkaran luar menjadi kuning.
Untuk mengetahui lebih jauh tentang Material dan Textures, tunggu tutorial berikutnya. Selamat mencoba dan semoga bermanfaat, jika kamu suka dengan tutorial ini, share ke teman-teman kamu ya .
The post Tutorial Basic Blender Logo Modelling appeared first on Student Portal PalComTech.